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Dimanche 4 juin 2006
    La PES League, Pro Evolution Soccer League, est ce week end de passage sur Bordeaux pour une dernière étape qualificative. Ce Championnat de France de Football Virtuel se déroule sur la console PS2 et concerne le jeu Pro Evolution Soccer 5.
C'est une compétition de 192 joueurs qui s'est déroulée samedi à la salle du Pin Galant à Mérignac. Aujoud'hui, le Pin Galant accueille des joueurs pour les finales d'autres étapes.

    Lors de mon dernier stage de sept mois à l'entreprise "Au Delà Du Virtuel", je m'étais occupée de la réalisation de la quatrième édition de la PES League pour l'année 2006 (gestion de bases de données, prospection téléphonique et suivi, appels d'offre, plan média, réalisation d'outils de communication, gestion des inscriptions des participants et suivi terrain).

    Je vous raconte tout ça pour vous dire que j'ai retrouvé hier, le monde de l'événementiel dans les jeux vidéo.
Ce samedi  3 juin, j'ai occupé la place d'arbitre pour cette compétition autour du jeu vidéo sportif. Ce fut ma deuxième fois en tant qu'arbitre.
Cela avait déjà été le cas lorsque j'étais toujours en stage, lors de la PES League Belge du samedi 18 juin 2005 . (Mon stage avait duré de mars 2005 à fin septembre 2005). A cet occasion, je m'étais occupée de la réalisation de cet événement à Bruxelles (appels d'offre, gestion de la communication, de la logistique et des inscriptions) et de son suivi (décoration du lieu, accueil des joueurs, gestion de la régie, arbitrage).

Pendant ma durée de stage, j'avais été aussi présente lors de la grande finale de ce championnat au stade de france en septembre 2005. Dans ce contexte, je m'étais occupée des inscriptions, de la communication et du suivi des relations avec les médias. Le jour J de la finale, j'étais responsable des VIP.

    Cette année, la finale de la PES League 2006 se tient en juin.

Voici quelques liens pour en savoir plus :

Pesleague
Playscope
Playattitude
par Sabine publié dans : CV
Mardi 30 mai 2006
    La charte graphique a toute son importance en ce qui concerne la réalisation de sites Internet, leur gestion et leur optimisation.
Je m'en suis rendue compte à l'occasion de mon stage comme assistante marketing direct à Renault.
Petit rappel : je m'étais occupée à l'occasion de ce stage des sites Internet du pôle : mise à jour et optimisation de ces sites. Je me suis placée en tant que consultante.
Après avoir réalisé mon mémoire, j'ai axé ma soutenance orale sur la comparaison des stratégies Internet de Renault et Peugeot pour ensuite développer un élément que j'ai du prendre en compte tout au long de mon stage : la charte graphique.

    En effet, la charte graphique constitue un cadre rigoureux et stratégique lors de la création de site. Un plan web s'avère nécessaire au préalable..
On distingue deux périodes avant la création de sites Internet :

- la définition des besoins qui se traduit par 2 étapes :
    o l'étude de l'environnement et de l'entreprise + la rédaction du cahier des charges
    o l' élaboration du projet

- l'interprétation des besoins qui comprend 3 étapes:
    o l'élaboration de la charte graphique
    o l'édition des pages et l'intégration des médias / l'hébergement interne ou externe du site Internet
    o le développement marketing du site Internet

    L'identité visuelle et la représentation des textes constituent les deux éléments fondamentaux de la charte graphique.

1/ L'identité visuelle

    L'identié visuelle correspond aux signes relatifs à l'image et qui symbolisent la culture de l'entreprise. Elle doit répondre à cinq critères. Elle doit être
- unique i.e ne pas prêter à confusion
- mémorisable autrement dit elle doit être reconnue immédiatement
- durable parce qu'elle accompagne longtemps l'entreprise concernée
- universelle afin d'être comprise partout
- déclinable sur tous les documents de l'entreprise afin de garder son sens.

L'objectif de l'identité visuelle réside dans un phénomène de reconnaissance par utilisation systématique.
Les symboles, signes graphiques/visuels et l'identité de la marque sont trois éléments de l'identité visuelle.

    La valeur symbolique de l'identité visuelle se traduit par les couleurs. La couleur induit un goût et a plusieurs significations. Elle peut traduire la mode le temps d'une saison, les valeur d'une société, les valeurs d'un pays ou encore avoir un sens archétypal.
On distingue :


COULEURS CHAUDES
COULEURS FROIDES
666666666666666666 666666666666666666
666666666666666666
666666666666666666
666666666666666666
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Chaque couleur a son propre sens et les différences d'intensité jouent également un rôle.
    Après cette approche "plastique"de l'identié, si on ce concentre sur son approche graphique on distingue les sigles (abréviations) des logotypes (symboles représentant la culture de l'entreprise).
Le logotype est plus ou moins explicite et on peut trouver des palindromes (lu indifféremment le logotype conserve son sens).

Exemple de palindrome : AXA


    Plaçons nous maintenant sur le plan visuel. On trouve trois formes d'icotypes:
- le géotype
- le zootype
- le phytotype

Trois combinaisons sont possibles :

ICOTYPE & SIGLE

ICOTYPE & SIGLE & LOGOTYPE

ICOTYPE & LOGOTYPE.

    L'identité de la marque correspond au caractère fondamental et permanent d'une société ou d'un groupe et peut être représentée sous différentes formes.
L'identité de la marque se révèle à travers son code génétique i.e son histoire fondatrice, son savoir-faire, ses signes sidctinctifs, son langage de communication, son mode de distribution, son esprit de conquête son crédit d'image et bien évidemment si elle concerne un marché porteur.


2/ La représentation des textes

Il s'agit ici des règles concernant l'emplacement dans le site, le type de police, la taille des polices, le couler des polices, leur format et style.

Après avoir exposé cet élément lors de ma soutenace, j'avais analysé la charte graphique de Renault et de Peugeot en étudiant leur site Internet. Il en ressortait que la charte graphique de Peugeot était plus souple que celle adoptée par Renault qui était très formelle.













par Sabine publié dans : CV
Samedi 25 mars 2006
    Celui-ci découle de mon dernier stage en tant que chef de projet junior dans le secteur des jeux vidéo.
Le thème abordé concernait :

" Le marketing dans le secteur des jeux vidéo : le cas des éditeurs "

Une fois encore pour des raisons de confidentialité, je ne communique que le plan du mémoire.

Introduction

I/ Analyse du secteur du jeu vidéo
A) Le marché des jeux vidéo
B) Le comportement du consommateur
C) La filière du secteur du jeu vidéo
D) La place de l'innovation dans le secteur des jeux vidéo
E) Environnement concurrentiel : le schéma de Porter

II/ Nintendo et Konami : Tendance au mass marketing
A) Nintendo
B) Konami

III/ Electronic Arts et Ubisoft : Licences vs Créativité
A) Electronic Arts "Challenge everything. Get in the game"
B) Ubisoft

Conclusion






par Sabine publié dans : CV
Samedi 25 mars 2006
    J'ai réalisé mon premier mémoire dans le cadre de mon second stage effectué dans l'entreprise RFA Aquitaine devenue REAGROUP Aquitaine par la suite.
Avant d'effectuer ce stage, j'avais déjà réfléchi à ma problématique : comment optimiser les sites Internet de cette société ?
Ainsi, j'ai choisi comme thème
" L'optimisation des sites Internet dans la distribution automobile : le cas RFA Aquitaine "

Pour des raisons de confidentialité, je ne fais apparaître que le plan de mon mémoire.
                                                                                            

Introduction                                                                                                     


I/ La distribution automobile                                                                                  

A _Caractéristiques et modèles de la distribution automobile                          

B _Des changements notables                                                                  

 

II/ Un cadre juridique spécifique                                                                    

A _Origine de la réglementation                                                                          

B _2002 ou la révolution dans le circuit de la distribution automobile          

 

III/ Internet : une nouvelle ère                                                               

A _L’importance d’Internet dans la société actuelle                                          

B _La stratégie Internet et l’automobile                                                               

C _De nouvelles perspectives pour Internet                                                 

 

IV/ L’avenir d’Internet dans la distribution automobile                   

A _Un potentiel non négligeable                                                                     

B _Les inconvénients                                                                                

C _Un contexte inadapté                                                                                 


Conclusion                                                                                               


                                                                                   

par Sabine publié dans : CV
 

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